Em nosso curso de Design Digital, no 2° ano, nos defrontamos com a disciplina Projeto Experimental, no qual consiste em desenvolver um projeto diferente dos desenvolvimentos costumeiramente, isto é, que fujam de simples projeções de vídeo, de fotografias, ilustrações etc.
As ideias cresciam conforme realizávamos uma pesquisa geral em busca de nossa tendência, algo que pudessemos nos inclinar naturalmente. Sendo assim, a maioria de nossos integrantes gosta muito de cinema e produções audiovisuais, portanto, encontramos a nossa tendência.
Realizando então uma pesquisa focada neste assunto, encontramos a existência de um grupo chamado Live Cinema, no qual pode ser conferido neste link do que se trata (
http://www.livecinema.com.br/). Basicamente é cinema vivo. Certo... O conceito pode ser largamente discutido, mas deixamos isso para depois (como vocês verão onde chegamos).
Diante dessa possibilidade começamos a estudar as ferramentas que poderiam proporcionar esta "vida" ao cinema, ou melhor (como prefiro dizer) à produção audiovisual.
Durante as várias aulas nos foram apresentados softwares e hardwares diversos para elaboração destes projetos, tais como o
processing,
vvvv,
arduino etc. Cada qual pode ser verificado como funciona em seu site. Nós nos identificamos com o software vvvv e o hardware arduino.
No início, devido à correria, recorremos ao nome Live Cinema para apresentar o primeiro protótipo do projeto funcionando, pois precisávamos de qualquer coisa funcionando para a FEC (Feira de cursos da Uniara) que ocorreu no mês passado.
Para os visitantes de nosso espaço na FEC tivemos que criar um cartaz para identificação. Este pode ser visualizado abaixo (clique para ampliar):
O projeto conseguiu ser apresentado, onde programamos para que as alterações no video e no áudio ocorressem com o mouse, o teclado, uma webcam capturando cores em um cd e este cd colado a um potenciômetro ligado ao arduino, que gerava também dados. Todos estes dados (mouse, teclado, webcam, potenciometro) são enviados para o vvvv e convertidos em número, estes números nos eram disponibilizados de diversas formas e nos permitem a manipulação e integração entre eles. Por exemplo, estes dados são cada tecla pressionada do teclado, a posição horizontal do ponteiro do mouse etc.
Enfim... Continuando o nosso projeto neste resto de ano, em busca de aprimorá-lo, chegamos ao nome Mobycinema, que é o endereço deste blog.
Então, para finalizar, enquanto estivermos vivos e estudando aqui, seguiremos postando novidades para vocês.
Até a próxima,
câmbio e desligo.