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quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Um pouco sobre VVVV

VVVV é uma ferramenta para síntese de vídeo em tempo real, ele é feito para facilitar o manuseio de grandes ambientes de mídia com interfaces físicas, gráficos em tempo real. Audio e vídeo podem interagir com vários usuários ao mesmo tempo.

 
VVVV usa uma interface de programação gráfica baseada em conexões entre módulos, o que lembra muito os sintetizadores modulares e até mesmo aplicativos como Max/MSP ou Reaktor. 
 
vvvv merece o slogan que tem: a multiporpouse toolkit. A princípio é uma ferramenta para produção e processamento vídeo em tempo real. Mas passando algum tempo com ele vc começa a perceber que vai mais além. Ele trabalha também com áudio, animações em 3d, internet, interage com elementos externos como intefaces midi, painéis de luz, e tudo com uma interface de programação visual onde você programa distribuindo e interligando blocos que representam funções e valores. É uma abordagem muito diferente da programação por linha de código, permite organizar o programa por uma lógica mais espacial e não-linear, e te dá sempre uma visão geral de tudo o que está acontecendo.
 
Ele permite ainda manusear totalmente o programa que você está construindo em runtime, quer dizer, construir e editar vendo o resultado em tempo real. Por isso ele está sendo usado por alguns vjs e pessoas que trabalham com live images.
 
O vvvv é um projeto do pessoal da meso, e é similar a programas como o max/msp, com a vantagem de ser um software livre (para uso não comercial). Por isso mesmo está em constante evolução, com a intensa colaboração da comunidade de usários que constróem uma documentação cada vez mais completa sobre ele através do wiki, forum, blogs e outros meios.
 


 

sábado, 13 de novembro de 2010

Relatório do Projeto ( Caio )

Pesquisei o tema para o projeto em livros, fontes confiáveis na internet e outros meios para apresentar ao grupo e ouvir as pesquisas de cada um para estudar como seria montado esse projeto. Depois de ter escolhido e pesquisado mais sobre o assunto, em sala tivemos aulas sobre o programa chamado PROCESSING onde foi feito anotações sobre o passo-a-passo de sua programação para que depois os representantes do grupo que utilizavam a programação no PROCESSING consultassem os passos esquecidos. Ao longo das aulas o grupo foi aprendendo e estudando novos recursos do PROCESSING, ajudando na pesquisa de novos dados do programa na internet para que fossem realizados testes fora da aula, já que a minha função no grupo não era de programar e nem de montar, mas sim de pesquisar novos recursos para que o projeto pudesse ser realizado. Nas aulas seguintes a professora apresentou um dispositivo chamado ARDUINO onde nele era possível através do PROCESSING programar ações como por exemplo fazer piscar um LED, entre vários outros testes realizados dentro e fora da sala de aula.
Depois de um tempo os grupos tiveram de adquirir um exemplar do ARDUINO, pesquisei sobre o preço e onde seria o lugar mais barato, já que não tivemos muita ajuda financeira externa, além de na parte prática.
Já com o projeto quase concluído para apresentar na FEC, ajudei em algumas ideias de interação para o projeto final e, depois de ter sido apresentado, foi proposto que fosse feito um BLOG onde nele seria descrito todo o trabalho de melhoria feito no projeto.
Ajudei também a escrever os textos no BLOG, onde todos da classe e a professora pudessem acompanhar nosso projeto, vários textos não eram escritos em sala de aula mas ao longo da semana.

* Processing: Um software de programação livre. (http://processing.org)
* Arduino: Um software flexível e de fácil utilização baseado em uma plataforma de protótipo eletrônico. (www.arduino.cc/)
* LED: é um diodo semicondutor (junção P-N) que quando energizado emite luz visível por isso LED (Diodo Emissor de Luz). (pt.wikipedia.org/wiki/Diodo_emissor_de_luz)

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Logo do MobyCinema

Segundo o Renato, entrarei num assunto técnico para falar a respeito do conceito utilizado para o logo do Moby Cinema.

O logotipo refere-se ao modo como algo é representado, como uma assinatura ou a própria identidade. Sendo a principal representação gráfica, ela é usual para variados fins.
Existe todo um padrão para a utilização do logotipo ao reconhecimento do público, fazendo da marca o visual estético de nosso projeto.

O MobyCinema consiste em desenvolver um projeto diferente dos desenvolvidos costumeiramente, como já citado no blog. O nome foi escolhido para representar uma baleia carretética! Segue em anexo um dos modelos que fiz.


Clique sobre a imagem para ampliá-la.

A Baleia carretética foi planejada porque é uma forma descontraída e divertida de representação do Moby CINEma. Indica a profundidade do cinema e da arte em nossas vidas; nos liberta; nos "desatola" do monte da areia.

Deixamos aqui parte do conceito para vocês tirarem suas próprias conclusões. E comentar que a história deste post foi engraçadíssima, em um dia de trabalho na véspera de feriado, onde os integrantes do grupo me fizeram rir em bom tom.

Eis um post totalmente irregular mas com um conteúdo grande e abstrato.

Conceitos por Jaqueline Liberato.
Câmbio e Desligo.

sábado, 25 de setembro de 2010

vídeos produzidos por mim mesma









sábado, 18 de setembro de 2010

Histórico do Projeto

Em nosso curso de Design Digital, no 2° ano, nos defrontamos com a disciplina Projeto Experimental, no qual consiste em desenvolver um projeto diferente dos desenvolvimentos costumeiramente, isto é, que fujam de simples projeções de vídeo, de fotografias, ilustrações etc.

As ideias cresciam conforme realizávamos uma pesquisa geral em busca de nossa tendência, algo que pudessemos nos inclinar naturalmente. Sendo assim, a maioria de nossos integrantes gosta muito de cinema e produções audiovisuais, portanto, encontramos a nossa tendência.

Realizando então uma pesquisa focada neste assunto, encontramos a existência de um grupo chamado Live Cinema, no qual pode ser conferido neste link do que se trata (http://www.livecinema.com.br/). Basicamente é cinema vivo. Certo... O conceito pode ser largamente discutido, mas deixamos isso para depois (como vocês verão onde chegamos).

Diante dessa possibilidade começamos a estudar as ferramentas que poderiam proporcionar esta "vida" ao cinema, ou melhor (como prefiro dizer) à produção audiovisual.

Durante as várias aulas nos foram apresentados softwares e hardwares diversos para elaboração destes projetos, tais como o processing, vvvv, arduino etc. Cada qual pode ser verificado como funciona em seu site. Nós nos identificamos com o software vvvv e o hardware arduino.

No início, devido à correria, recorremos ao nome Live Cinema para apresentar o primeiro protótipo do projeto funcionando, pois precisávamos de qualquer coisa funcionando para a FEC (Feira de cursos da Uniara) que ocorreu no mês passado.

Para os visitantes de nosso espaço na FEC tivemos que criar um cartaz para identificação. Este pode ser visualizado abaixo (clique para ampliar):

O projeto conseguiu ser apresentado, onde programamos para que as alterações no video e no áudio ocorressem com o mouse, o teclado, uma webcam capturando cores em um cd e este cd colado a um potenciômetro ligado ao arduino, que gerava também dados. Todos estes dados (mouse, teclado, webcam, potenciometro) são enviados para o vvvv e convertidos em número, estes números nos eram disponibilizados de diversas formas e nos permitem a manipulação e integração entre eles. Por exemplo, estes dados são cada tecla pressionada do teclado, a posição horizontal do ponteiro do mouse etc.

Enfim... Continuando o nosso projeto neste resto de ano, em busca de aprimorá-lo, chegamos ao nome Mobycinema, que é o endereço deste blog.

Então, para finalizar, enquanto estivermos vivos e estudando aqui, seguiremos postando novidades para vocês.

Até a próxima,
câmbio e desligo.

sábado, 11 de setembro de 2010

(:

Olá mundo!